建筑動畫的制作流程
1。做之前要充分做好腳本規(guī)劃和設計,(如主體要表現(xiàn)什么和整體效果,那一部分需要細致表現(xiàn),射影鏡頭的運動設計,每段鏡頭片段時間控制,視覺效果,整體美術效果,音樂效應,解說詞于鏡頭畫面的結合等,決定那些需要在三維軟件中制做。那部分在后期軟件中處理。
2。建立模型
先建立主體,(精致點)次要的可以簡單制作,模型要盡量精簡數(shù)目。環(huán)境規(guī)劃動畫要先建立起整體地形布局,再運用其它技巧去制作。
3。動畫設置
基本模型完成后,先將攝影機的動畫按照腳本的設計和表現(xiàn)方向調整好,當場境中只有主題建筑物時,就要先設定好攝影機的動畫,這對你你的顯卡刷新有很大幫助。完后再設定其他物體動畫。
4。貼圖燈光
模型的動畫完成后,為模型賦材質,再設燈光。后根據(jù)攝影機動畫設定好的方向進行細部調節(jié)。
5。環(huán)境制作
調整好貼圖和燈光后再加入環(huán)境,(樹木,人物,汽車,等)
6。渲染輸出
依制作需要渲出不同尺寸和分辨率的動畫。
7。后期處理
渲完后。用后期軟件進行修改和調整,(如加入景深,霧,矯正顏色等)
8。非編輸出
最后將分鏡頭的動畫按順序加入,加入轉場,剪輯后輸入所需格式。
- 上一篇:什么是虛擬現(xiàn)實技術 2017/9/20
- 下一篇:三維動畫的應用領域 2016/10/15